ぶろぐめんどくさい

技術系の記事と漫画レビューが入り混じった混沌

Unity

Unityで3Dサウンドを鳴らす。

Unityで左右から音が聞こえる3Dサウンド、立体音響を実現する。 手順 Audio Source -> Spatial Blend -> 1。 Spatial Blendという項目が3Dサウンドかどうかを設定する項目らしい。

TextMeshProでフォントアセットをつくる

TextMeshProはリッチな3Dテキストをつくることができるアセットである。 例えば、TextMeshProで作成した3DテキストはUnity標準のものと違い、大きさによって滲まない。 TextMeshProを扱うためにはフォントアセットを作る必要がある。 フォントアセットは、OT…

2DゲーのキャラクターにつけるRigidbody

壺おじさんは上下左右にしか動けない。 壺おじさんの体は地形に合わせて傾く。 壺おじさんの体は常にこちらを向いている。 そんな壺おじさんの物理挙動をUnityで再現したい。 キャラクターにRigidbodyをつけるだけでは全方向に進み、回転する。 それでは、2D…

Arborを使ったスクリプティング

ArborはUnityでのビジュアルプログラミングを提供してくれる非常に便利なツールです。 現在バージョン3が発売されています。 私はバージョン2のArborを持っていたのですが、バージョン3になって機能が増えたらしく、セールが来たタイミングで購入しました。 …

Rigidbodyの重心をずらすスクリプト(Unity)

まずは実行結果を示します。 だるまにRigidbodyをつけただけ pic.twitter.com/Rh2icaHJiO— be116@home (@co_Guts) 2018年5月7日 重心をちゃんとずらしただるま pic.twitter.com/fSCneEwfvQ— be116@home (@co_Guts) 2018年5月7日 使用したスクリプトはこれに…

ProBuilderでだるまをつくる(オブジェクトの結合とピボットの中央寄せ)

まずは成果物。 作成したモデルにRigid Bodyをつけています。 pic.twitter.com/MhjTLO7k8f— be116@home (@co_Guts) 2018年5月6日 実行手順。 ProBuilderウィンドウを開いておきます。 pic.twitter.com/S5ym4xIUrx— be116@home (@co_Guts) 2018年5月7日 ウィ…

UnityとHTC ViveでVR空間に鏡をつくる

動作環境はUnity ver 2017.3.0。 実行 ユニティちゃんwith鏡 pic.twitter.com/0jlyJ8kzvx— be116@home (@co_Guts) 2018年5月6日 準備 Vive Stereo Rendering Toolkitを使用します。 手順 ヒエラルキーにPlaneを配置 Plane -> Rotation -> xを-90に Plane -> …

VRコスプレでキャリブレーションするスクリプト

2018/05/04 16:07 スクリプト修正 ユニティちゃんでキャリブレーション pic.twitter.com/1rYr5M3vnU— be116@home (@co_Guts) 2018年5月4日 UNITYを使って、VRコスプレでユニティちゃんになりきるものを作りました。 使ったアセットは定番のFinal IK(ようや…

UnityでC#でniceTimeなタイマーの作り方

00:00.000などの形式で時間を表示するUIの作り方。 この記事では経過秒を取得し、例えば72.130秒から1分12秒130ミリ秒を抽出、そして01:12.130といった表示に加工することを目指します。 ここ(making a timer (00:00) minutes and seconds - Unity Answers)…

ゲーム制作日記そしてそのよん

ちょっと更新滞りましたが、無理やり進捗つくって報告です。 まあでも、自分にやる気を出させるための記事なので、これを書くことが絶対運命黙示録ではないのですが。 進捗 Unityへ取り込み中なう。 ゲーム画面はこんな感じなう。 ゲーム画面の遷移に悩んで…

Unityでゲーム作ったその名も『リアルじゃんけん』

Unityでゲーム作りました。 その名も『リアルじゃんけん』です。 URLはここ。 リアルじゃんけん | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう きっかけ ハンターハンターに触発されて、手の形から相手の手を予想するじゃんけ…